Monday, June 8, 2015

Balance Type

berhubung game yang kami buat hanya satu player saja jadi untuk  penerapan tiory balance type #1 : fairness (keadilan) tidak kami pakai.

untuk balance type #2: tantangan vs kesuksesan
kami menggunakan teori ini karan pada game yang kami rancang memiliki 10 level permainan. tingkat kesulitan soal disetiap level mulai dari perkalian level 1 (1-10) , level 2  (10-20), sampai dengan level 10 (90-100)

tapi pemain tidak bisa memilih level mana yang akan dimainkan, melaikan harus mulai dari level 1 setiap kali pemain ingin memainkan game ini.

Balance type #3: pilihan yang bermakna
. kami mengunakan teori ini untuk menunjang kesenangan pemein. penerapan teori ini adalah. pemain harus memilih jawaban yang benar di antara 2 buku ditas meja, jika benar poin +1 jika salah poin -1.

untuk balance type #4; belum ada

Balance type #5: otak Vs otot.
kami juga menerapkan teori ini karna utuk menyelsaikan soal yang ada dibuku pemain harus berpikir dengan otak. dan harus cepat memilih jawaban diantara 2 buku.

pada Balance type #6: kompetisi Vs kerja sama. teori ini tidak kami gunakan karna. game yang kami rancang hanya terdiri dari 1 player jadi tidak memerlukan kerjasama.

balance type #7: pendek Vs panjang.
belum ada.

balance type #8: hadiah.
kami menerapkan teori ini untuk membuat player lebih bersemangat saat bermain game kami. jika jawabnya benar maka si pemain mendapatkan 1 poin dari setiap soal yang benar jiwab.

balance type #9: hukuman
jika pemain salah dalam menjawab soal maka poin akan di kurangi -1 setiap 1 soal yang salah dijawab. jika poin dari si pemain kurang dari 0 maka game over.

balance Type #10: pengalamn bebas Vs pengalaman terkontrol ( tidak ada)

balance Type 11 dan Typpe 12 belu belum ada.

by Hartoni

Tuesday, June 2, 2015

Mekanika Game

mekanika game

. space (ruang)
. dimensi game yang kami buat adalah (diskrit) karakter dalam game pergeraknya dibatasi.

objek, atribut dan state
objek :  otak
atribut: lompat
state : belum ada

aksi
operative aksi
. berlari
. melompat

aturan
operational rules: pemain harus melompat
behaviour rules: tidak ada
writen rules: belum ada
laws: jika pemai salah menebak maka   sekor aka dikurangi 1.jika poin pemain kurang dari 0 maka game selesai.
advisory rules: belum ada
house rules: belum ada

keterampilan
fisik: pemain harus cepat dalam memilih buku dengan jawaban yang benar
mental: pemain harus berkonsenrasi unuk menghitung soal dengan benar
sosial: tidak ada

 peluang: belum ada 

Wednesday, May 20, 2015

tampilan menu utama game brainy math


ini merupakan tampilan menu utama game brainy math


Desain dasar game Brainy Math

Desain dasar game brainy Math

Desain Karakter


Desain Ruangan game dari jauh


Desain Menu game


Desain konsep game


Brainy math
Konsep dasar game
Karakter bernama mr brainie yang ingin belajar matematika, dengan cara memecahkan masalah perkalian, mr brainie sedang berada di dalam perpustakaan, jika ia ingin pintar ia harus menjawab semua pertanyaan yang tersedia di setiap level, ada 5 , di setiap levelnya terdapat penghalang dan pertanyaan yang semakin sulit. Mr brainie harus melompati berbagai macam benda yang berada diatas meja, seperti tumpukan buku, pensil, penghapus, dan tumpahan tinta, dia juga harus melompati meja untuk meraih meja selanjutnya, sedangkan jawabany dari soalnya terdiri dari 3 jawaban, dan salah satunya adalah jawaban yang benar.

Tujuan Game
Melatih pemain agar semakin cepat dalma berhitung
Memecahkan masalah matematika dalam perkalian dasar

Peraturan Game
Harus memilih jawaban yang benar agar poin naik
Jika terkena jawaban yang salah maka poin -1
Jika poin <0 maka game over

Menhindari/Melompati obstacle yang berada di atas meja
Harus melompati antar meja agar tetap hidup